
Kes on mehiseim, julgeim ja kõige karastunum võitleja maamuna peal? The King of Fighters ‘94 otsest vastust küsimusele ei anna, kuid pakub see-eest mängijale võimalust kolmeliikmelise rahvustiimiga tõusta tippu ning pidada lõpus verine võitlus mehega, kes sülitaks kõiksuguste Van Damme’de ja Steven Seagal’ide peale.
KOF 94 on esimene võitlusmäng SNK’i populaarseimas võitlusmänguseerias The King of Fighters, mille hiliseim üllitis KOF XII väljus sel suvel. ‘94 versioon oli omal ajal ainulaadne sellepoolest, et oli üks esimesi võitlusmänge, kus saavad kokku erinevate mänguseeriate tegelased, KOF’i puhul siis SNK’i mängude tegelased. Nüüdseks on KOF’i seeria kujunenud kindlaks SNK’i lipulaevaks, hoides ainukesena elus SNK’i varasemate mängude tegelasi.
KOF 94’s on tegelased jaotatud kolmeliikmelisteks võitlustiimideks, kes panevad kaalule esindatava riigi au ja uhkuse, lootes võistluse võiduga näidata, mis puust nemad ja nende riik tehtud on. Aga õhku jääb rippuma üks küsimus: kes on küll selle võistluse rahastamise taga ning mis on ta motiivid?
Jaapani tiim on kahtlemata KOF 94′e peategelased ning sarja kaanonisse kuulub just nende võit 94. aasta turniiril. Jaapani tiim on ka üksainus meeskond, kus tegelased on kõik välja mõeldud just KOF 94′e jaoks. Keevaverelisest noorukist Kyo Kusanagi’st on aegade jooksul saanud seeria esindaja (nii nagu Street Fighteri puhul Ryo, Tekkenil Kazuya) ja näinud aastate jooksul erinevaid disaine. Tema kõrval on androgüünne/metroseksuaalne muay thai’d viljelev Benimaru Nikaido, minu isiklik lemmik, keda algselt kahtlustati homoseksuaalsus, kuid tuleb välja, et tegelikult on ta seelikukütt! Kui Kyo Kusanagi elemendiks on tuli, siis Benimarul elekter. Viimane tegelane on Goro Daimon, kelle võitlusstiiliks on judo. Jaapaniga tegin ka mängu läbi, sest Benimaru on liiga vahva ja stiilne!
Itaaliat esindavad SNK’i esimese kuulsa võitlusmänguseeria Fatal Fury tegelased. Esimene neist on Terry Bogard, Fatal Fury peategelane ja jaapanlaste visioon 80ndate Van Damme’de jms filmide staaridest. Terry kasuvend Andy Bogard sarnaneb võitlusstiililt Terry’ga ning kolmas, Joe Higashi, on optimismi täis muay thai kickboksija.
Brasiilia meeskonna areenile saabudes minestab alati suur osa auditooriumist testosterooni üledoosi tõttu, sest tiim koosneb poisikeste asemel karmidest sõjameestest. Ikari Warriors’i veteranid Ralf (kes muideks on erus nüüd ja peab filmiblogi) ning Clark on otsustanud pärast Lõuna-Ameerika intsidenti relvad maha panna ja võidelda nagu mees mehega. Nendega koos on külmavereline tapjamasin Heidern, kes juba nalja ei mõista (tema üks erilöökidest on mängus üks letaalsemaid!).
Inglismaa kolm naisvõitlejat King, Yuri Sakazaki ja Mai Shiranui on kontrastiks teistele meeskondadele. Mai Shiranui puhul on tegu karakteriga, kes arvatavasti loodi selleks, et ero-doujinshi autoritel oleks, mida aastaid joonistada. Ja siis see õrritav poos! Lapselik Yuri Sakazaki pärineb Art of Fighting’ust ning teeb kõike, et sa tema pilkavate löökide surve all puldi vihast sodiks peksaksid. King õnneks näitab üles džentelmenlikkust ja riietub maskuliinsemalt kui teised, kuid sarnaselt teistega on sama õrritav.
Hiina 4000-aastast ajalugu kaitsevad Athena Asamiya, Sie Kensou ja Chin Gensai. Athena ja Kensou on mõlemad mängust Psycho Soldier, kusjuures Athena on alati olnud üks populaarsemaid tegelasi KoF seerias, mille tõttu on ta oma nägu näidanud pea et igas KoF mängus. Kensou võitlusstiil, see on kung fu ja telekineesi kombinatsioon, on väga sarnane Athenale. Chin Gentsai on kentsakas võitluskunstiäss, kes on saanud tuntuks Zui Quani (inglise keeles Drunken Fist) oskusliku kasutamise eest.
USA sportlastest koosnev meeskond jäi kummalisel kombel pikaks ajaks KOF 94 iseärasuseks, sest järgnevates mängudes kadusid nad kui tina tuhka. Heavy D on USA getodes üles kasvanud maadleja/poksija, Brian Battler jalgpallur (Ameerika jalgpall täpsemalt) ning Lucky Glauber korvpallur, kes kasutab oma korvpallivõtteid võitlemisel enda kasuks ära.
Korea tiim on KOF 94 versioon naljakatest ning naeruväärsetest võitlejatest, kes eksisteerivad just huumori pärast. Kim Kaphwan on ülioptimistlik taekwondo harrastaja, Choi Bounge lilliputist Freddy Krugeri jäljendaja, Choi Bounge aga tüse ekskriminaal, kellele meeldib kasutada hiiglaslikku rauast koidutähesarnast (puuduvad ainult terad) relva.
Minu järjestuselt teine lemmikkoosseis, Mehhiko võitlejad. Pärinevad kõik Art of Fighting mängudest ja võitlusstiil on kõikidel kyokugenryu karate (KOF’i autorite väljamõeldud võitlusstiil, mis sarnaneb kyokushinkaiga). Üheks puuduseks võib tuua nende liigset samasust, neil on ühised löögid ja mõned võtted kattuvad, kuid see-eest on nad kergesti õpitavad ning tagasihoidlikumad, puuduvad neil ju üleliia kirevad või pilkupüüdvad imelöögid. Tõelised mehed!
Tol ajal, kui SNK KOF’iga lagedale ilmus, oli võitlusmängude maailm teistsugune, kui praegu. Arkaadmasinad olid küllaltki populaarsed ning uusimate tehniliste saavutuste proovimiseks pidi sohvalt püsti tõusma ning kaubamajadesse/arkaadmängupunktidesse sööstma (see ei kehti Eesti kohta, muidugi mõista). Omavahel konkureerisid CapCom ja Midway USA-s, Capcom ja SNK Jaapanis, kelle tooted on vahvamad ja paremad. Ülejäänud firmade väljalasked langesid enam-vähem imitatsioonide, vahel ka plagiariseerimise piiridesse. Aga mis veel tähtsam – võitlusmängud erinesid tänapäeva omadest, mis on mõistetav, sest evolutsioon kulgeb ka videomängumaailmas. Mitmekümneni ulatuvate löögikombinatsioonide järjestikku valla laskmine, linnulennu kiirusega tegelased jms – kõik see oli võõras. Miks ma seda räägin? Ikka selleks, et keegi ei kõrvutaks seda hindamisel Guilty Gear’ide ja Street Fighter Alpha’dega.

Rugal
Mängitavust ennast oskan vaevaliselt kirjeldada, sest see on võitlusmäng. Ei ole vaja tuumafüüsik olla, et seda mõista. Kaks nuppu on jalalöökide jaoks, kaks nuppu kätega vehklemiseks. Kolme nuppu all hoides saab täiendada raevumeetrit, millest sõltub löökide mõjujõud ja selle maksimumis ka erilöökide teostamine, mida kutsutakse ka “meeleheitevõtteks”, mille edukal kokkupuutel kahaneb vastase eluriba märkimisväärselt. PSP’l sain löökide teostamisega väga hästi hakkama, kuid PS2 ja PS3 Dualshock’iga tekiks arvatavasti raskusi.

Mängu teeb meeletult raskeks ja frustreerivaks suli tegev tehisintelligents. Esimese paari vastasega pole suuri raskusi, kuid kaks viimasele bossile eelnevat võitlust ning boss ise on tehtud vastupidavamast puust. Vaenlane suudab ette näha iga su lööki ning suuremalt jaolt blokkida kõik su katsed talle viga tegemiseks, samal ajal väntsutades mängijat nagu kassi. Viimase vaenlase, võistluse korraldaja Rugaliga võitlemisest kujuneb masohhism. Kujutage ette: ma olin jõudnud viimase ellujäänud tegelasega faasi, kus ta oli hinge vaakumas. Mu süda puperdas, sest olin lõpuks jõudnud nii kaugele, kui härra lajatas mulle superlöögiga vastu vahtimist ning Kyo kukkus kokku. See-eest oli võit seda magusam, mida järjepidavalt ma jätkasin.

Robustne ja vanamoeline, kuid hetkel parim võitlusmäng, mida mänginud (võtke seda kui võhiku arvamust). 8/10.
Mängisin PSP-l, “King of Fighters: Orochi Collection”.