Millegipärast suhtusin enne animeseriaali vaatamist negatiivse eelarvamusega, sest mulle oli eelnevalt silma jäänud sarja vali fännibaas. Kuid kui Rauno mulle tõendas, et tegu on suurepärase teosega, ei jäänud mul muud üle, kui Death Note oma silmaga üle kaeda.
Death Note protagonisti rolli täidab oivikust Light Yagami, täiesti tavaline nägus vaikne koolinooruk. Ühel päeval koolihoovis jalutades avastab Light surmamärkmiku, mis kuulub surmajumal Ryukile. Light nopib midagi kahtlustamata müstilise paberikandja üles ning ei lähe kaua, kuni ta märkmiku maagilised võimed avastab – nimelt on surmamärkmik võimas tapariist, kus piisab ohvri nime kirjutamisest, et too teispoolsusesse saata. Light, kellele ilmutab end ka kurikuulus surmajumal, satub suurushullustuse küüsi ning leiab end peagi taevaliku kohtumõistja rollis, saates patused ja närused inimhinged manalateele. Kõik selleks, et luua uus, rahumeelne maailm, mida ainujumalana valitseda. Kahjuks segab tema plaane salapärane detektiiv L, kes kavatseb iga hinge eest Kira, Light’i identiteet isetituleeritud pooljumalana, kätte saada.

Death Note on shounen (selgituseks loe wikipediast), selles pole kahtlust. Kuid erinevalt tavapärasest sellele sihtgrupile suunatud toodangust eristab Death Note’i sünge temaatika ja võitluste puudumine. Õigemini, intriige ning võitlust on palju, kuid see on kandunud füüsiliselt kontaktilt verbaalsetele duellidele. Samuti on Death Note rohkem järjejutt algusest lõpuni, mitte episoodiline nagu paljud shonenid, näiteks Digimon, mille osade ülesehitus on kaunis sarnane. See aitab pinget kruvida, ja kui Death Note milleski kiita, siis on see põnevus. Kuigi peategelase saatust võib ennustada juba esimestest osadest, pakub vahepealne, isegi lõpu esitamine pinevust kuhjaga.

Seda kuni 18. osani, kus anime ülihelikiirusel tõusmine alustab langust, mis ulatub 25. osani, mis on kindlasti üks paremaid episoodi kogu seriaali vältel nii animatsioonilt kui pöördelt, siis kaotab mõneks episoodiks jälle jalad ja suudab esimeste osade pingeni jõuda alles viimase viisiku juures, lõpetades traagilise kulminatsiooniga. Süüks tooksin fookuse langemist Lightilt, sest rõhuasetus läheb L’ile ja teistele, mis ei häiriks, kui avaepisoodid poleks loonud tugeva sideme vaataja ja Lightiga, samastunud mõlemaid.
Lighti jõulisus anime keskpunktis oleva tegelasena viis teise probleemini – ükski kõrvaltegelane ei olnud kaugeltki nii paeluv kui Light. L, kes on Lighti peamine rivaal, jääb lõpuni salapäraseks tegelaseks, mida võimendab L’i puudulik tegelasarendus. Jah, tema taustast möödumine ilma pikema sissevaateta oli ideaalne valik, kuid tegelaskuju jäi kaugeks, sest üritati, aga samas ei tehtud ka midagi, et L’i muuta paremini mõistetavaks. Misa, kes on üks nõmedamaid tegelasi, keda mina animes näinud, mõjus väga halenaljakalt, sest ta oli nii tehislik süžeevõti, mis oli päästerõngas/ankur ühes isikus. Kui tegevust oli vaja pingestada, sai Misa nagu tellimuse peale millegagi hakkama.

See-eest Lighti vaatevinklist pärinevad momendid olid suurepärased. Eks siinkohal pean nentima, et Lightiga sümpatiseerisin esimesest episoodist alates, sest Light on mitmes mõttes nagu mina. Nii ei olnud mul raske ägestuda, kui Light ägestus, sest järjekordselt oli talle ootamatu takistus teele ette jäänud, või hõisata rõõmust, kuidas Light teisi ninapidi veab. Kui lavastajad oleksid süüvinud rohkem ideoloogilisse külge, oleks see mõjunud häirivalt, sest mulle oli meeltmööda just see, et Light tegutses, ilma et uppuks monoloogidesse sellest, kas võim on ta esialgset eesmärki korrumpeerinud või transformeerunud õiglameelsest noorukist külmaverelise tapja. Nii otsustab vaataja ise, kas jälgida ekraaniltoimuvat meelelahutust või mõlgutada mõtteid moraalsusest ja Lighti arengust.

Visuaalne külg on Death Notel vapustav ning läheb võrratult kokku portreeritavaga. Taustad on tuhmi ja halli tooniga, toonitades ühiskonna inertsust ja ükskõiksust, tegelaste intensiivseid mõtteid annavad hästi edasi stiliseeritud näoilmed. Srmamärkmikusse kirjutamine on viidud relvavõitluse tasandile, nii eksplosiivne ja võimas on sulepea paberile kandmine. Seda ka kogu 37 episoodi vältel, kuigi mõned eriti haavavad ja olulised episoodid saavad spetsiaalse tähelepanu osaliseks (25. episood, viimane episood). Emotsioonid ei oleks jõudnud minuni aga nii haaravalt, kui poleks olnud helitausta, mis Death Note puhul tähendab ladinakeelsete koraalide vaheldumist modernsete atmosfääriliste rokiballaadidega, siin-seal vaiksed elektroonilised palad ka sekka. Sarja esimene avaklipp võtab väga hästi kokku sarja hinge, meenutades Saatanit romantiseerivaid teoseid, mis Jaapani popkultuuris kõlapinda on leidnud (Angel Sanctuary, Shin Megami Tensei). Teine avaklipp on ka, aga sellest ma ei räägi, sest see on nii kohutavalt mööda minu nägemusest.
Kokkuvõtlikult soovitan igaühele: animesõbrale (aga kui sa oled, siis arvatavasti on Death Note ammu nähtud), inimesele, kes alles avastab animemaailma, ning ka neile, kes peavad animatsioone lapsikuks. Olgu ta jabur, kuid Lighti seiklus on lõpuni sünge (nojah, ma jätan need L’iga lollitamise stseenid mängust välja). Tugev 8/10.













Märulirohked videomängud, mille peategelaseks on lihaselised või muidu stiilsed tegelased, on saanud aegade jooksul küllaltki populaarseks. Kes ei tahaks siis testosterooniannuse kätte saada, olla kas või hetkeks tõeline tegija. SOS: The Final Escape (Ameerikas tuntud ka kui Disaster Report, Jaapanis Zettai Zetsumei Toshi) PS2-le pakub sellele vaheldust: deemonite ja punasärkide teise ilma saatmise asemel seisad vastamisi Emakese Loodusega, mehisuse väljaelamiseks oled vapra päästja rollis.
























Jaapani tiim on kahtlemata KOF 94′e peategelased ning sarja kaanonisse kuulub just nende võit 94. aasta turniiril. Jaapani tiim on ka üksainus meeskond, kus tegelased on kõik välja mõeldud just KOF 94′e jaoks. Keevaverelisest noorukist Kyo Kusanagi’st on aegade jooksul saanud seeria esindaja (nii nagu Street Fighteri puhul Ryo, Tekkenil Kazuya) ja näinud aastate jooksul erinevaid disaine. Tema kõrval on androgüünne/metroseksuaalne muay thai’d viljelev Benimaru Nikaido, minu isiklik lemmik, keda algselt kahtlustati homoseksuaalsus, kuid tuleb välja, et tegelikult on ta seelikukütt! Kui Kyo Kusanagi elemendiks on tuli, siis Benimarul elekter. Viimane tegelane on Goro Daimon, kelle võitlusstiiliks on judo. Jaapaniga tegin ka mängu läbi, sest Benimaru on liiga vahva ja stiilne!
Itaaliat esindavad SNK’i esimese kuulsa võitlusmänguseeria Fatal Fury tegelased. Esimene neist on Terry Bogard, Fatal Fury peategelane ja jaapanlaste visioon 80ndate Van Damme’de jms filmide staaridest. Terry kasuvend Andy Bogard sarnaneb võitlusstiililt Terry’ga ning kolmas, Joe Higashi, on optimismi täis muay thai kickboksija.
Brasiilia meeskonna areenile saabudes minestab alati suur osa auditooriumist testosterooni üledoosi tõttu, sest tiim koosneb poisikeste asemel karmidest sõjameestest. Ikari Warriors’i veteranid Ralf (kes muideks on erus nüüd ja peab filmiblogi) ning Clark on otsustanud pärast Lõuna-Ameerika intsidenti relvad maha panna ja võidelda nagu mees mehega. Nendega koos on külmavereline tapjamasin Heidern, kes juba nalja ei mõista (tema üks erilöökidest on mängus üks letaalsemaid!).
Inglismaa kolm naisvõitlejat King, Yuri Sakazaki ja Mai Shiranui on kontrastiks teistele meeskondadele. Mai Shiranui puhul on tegu karakteriga, kes arvatavasti loodi selleks, et ero-doujinshi autoritel oleks, mida aastaid joonistada. Ja siis see õrritav poos! Lapselik Yuri Sakazaki pärineb Art of Fighting’ust ning teeb kõike, et sa tema pilkavate löökide surve all puldi vihast sodiks peksaksid. King õnneks näitab üles džentelmenlikkust ja riietub maskuliinsemalt kui teised, kuid sarnaselt teistega on sama õrritav.
Hiina 4000-aastast ajalugu kaitsevad Athena Asamiya, Sie Kensou ja Chin Gensai. Athena ja Kensou on mõlemad mängust Psycho Soldier, kusjuures Athena on alati olnud üks populaarsemaid tegelasi KoF seerias, mille tõttu on ta oma nägu näidanud pea et igas KoF mängus. Kensou võitlusstiil, see on kung fu ja telekineesi kombinatsioon, on väga sarnane Athenale. Chin Gentsai on kentsakas võitluskunstiäss, kes on saanud tuntuks Zui Quani (inglise keeles Drunken Fist) oskusliku kasutamise eest.
USA sportlastest koosnev meeskond jäi kummalisel kombel pikaks ajaks KOF 94 iseärasuseks, sest järgnevates mängudes kadusid nad kui tina tuhka. Heavy D on USA getodes üles kasvanud maadleja/poksija, Brian Battler jalgpallur (Ameerika jalgpall täpsemalt) ning Lucky Glauber korvpallur, kes kasutab oma korvpallivõtteid võitlemisel enda kasuks ära.
Korea tiim on KOF 94 versioon naljakatest ning naeruväärsetest võitlejatest, kes eksisteerivad just huumori pärast. Kim Kaphwan on ülioptimistlik taekwondo harrastaja, Choi Bounge lilliputist Freddy Krugeri jäljendaja, Choi Bounge aga tüse ekskriminaal, kellele meeldib kasutada hiiglaslikku rauast koidutähesarnast (puuduvad ainult terad) relva.
Minu järjestuselt teine lemmikkoosseis, Mehhiko võitlejad. Pärinevad kõik Art of Fighting mängudest ja võitlusstiil on kõikidel kyokugenryu karate (KOF’i autorite väljamõeldud võitlusstiil, mis sarnaneb kyokushinkaiga). Üheks puuduseks võib tuua nende liigset samasust, neil on ühised löögid ja mõned võtted kattuvad, kuid see-eest on nad kergesti õpitavad ning tagasihoidlikumad, puuduvad neil ju üleliia kirevad või pilkupüüdvad imelöögid. Tõelised mehed!



Need mõtted lahjenesid aegamööda, sest olin vaimustuses ja kiindunud teose teistesse külgedesse, aga muusikalise nõrkusenire vool ei raugenud. Tundub, et sellest sai aru ka helilise külje eest vastutav isik, juhendaja, otsustades mõned stseenid täita vana hea vaikusega. Avalaul on see-eest suurepärane, kuid avastasin, et selle autor on hoopis Jaapani New Age ansambel HIMEKAMI.
Ebatavalisusele (Suikoden’i raames) viitab mängu süžeegi. Kuna peategelasi on mitu ning nad on võrdsed (st pole tõelist õiget kangelast, nagu S1 ja S2 Tenkai täht), siis arvatavasti püüdsid ka mängu loojad tekitada kontrasti kolme tähe vahel. Võrreldes kahe PS1 üllitisega saab sõjategevus hoo sisse mängu esimestel tundidel ja peateemaks on kahe erineva väikeriigi (Zexen on pigem teokraatliku toega konföderatsioon ning Rohumaad geograafiline ala, kus elavad loodussõbralikud külakultuurid) pingelised suhted ja kompromissile jõudmise vajadus eelseisva ohu ees. Esimene peategelane on Hugo Rohumaadelt, täpsemalt Karaya klannist, mis meenutab just meie indiaanlasi välimuselt ja hingeelust. Hugo on Karaya klanni hõimupealiku poeg. Naiivne ja noor poiss on hoiakult otsekui arhetüüpne JRPG tegelane, kuid saab üllatavalt huvitava arengu osaliseks. Chris Lightfellow (kes on nimele vaatamata õrnema soo esindaja), julge, kõigutamatu raudnaine, kellest saab pärast Zexeni pearüütli surma rüütliordu liider. Minu arvates kõige dünaamilisem tegelane, kukkumata tsundere (iseseisev naine, kes armunud olekus sulab nagu juust mikrolaineahjus) stereotüüpi. Kolmandaks on enigmaatiline Geddoe, Harmonia lõunapiiri palgasõdurite rühma juht, kes purustab küll tavalise JRPG peategelase imidži.

Mega Man, sinine pommitaja, kelle nimi ei ole võõras neile, kes Famikloone (niinimetatud telekamängud) on omanud, sest ka Hiina piraatturgudel leidus kassette, mis Mega Man’i mänge sisaldasid. Mega Man on ka üks mängudest, mis on pannud aluse pikale seeriale, kus mängude arv küündib sajani. Kuldaeg algas küll pärast Mega Man 2 väljumist, kuid originaalmäng tutvustas Mega Man’i seeriale omast maailma ning mängumehaanikat.
